7 Days.

You require it.

I follow it.

May 7. 2009

今天是一个值得史书记载的好日子。

2件事情值得记录。

1. 朝思慕远,小葱。

2. 顺利的内部转岗了。

准销售。

不知道算不算的上这个主题呐。

今天下班时找之前的主管谈了下转业务部门的事情。
主管倒是没什么意见,挺同意的,也挺赞成的。
所以技术部这边应该是不存在什么问题了。
剩下的就是业务部门肯不肯收人了。

一边肯放人,一边愿收人。
这是所能预期的最好状况了。

这几天也得好好准备下了,会有一个简短点儿的“面试”吧。
如果一切顺利的话,6月应该就到业务部门了。
也就相当于一切从新开始了。
销售将是一条艰辛的路,但是报酬的想象空间要比技术大的多了。
这也应该说是我要转销售的真正原因与动力吧。
化石,are you ready?
Go, go, go!!!

PS1: 大家觉得都需要准备哪些方面问题的答案呢?

PS2: 刚转过去时收入肯定cut掉一些了,所以以后找大伙蹭饭呐~,哈哈哈~

《激荡三十年》 吴晓波

这是所看过的吴晓波的第二、三本书了。记得第一本书是《大败局》,那还是当时住在浦东时,在摆摊上买的,10块钱一本。大败局也是一本好书,借此才知道健力宝品牌的没落,以及那些激动人心的资本游戏。

激荡三十年写的是从1978年到2008年的30年里中国企业的崛起。这30年会是中国千年历史上最精彩的华章。尽管任何一段历史都有它不可替代的独特性,可是,1978年~2008年的中国,却是最不可能重复的。在一个拥有近13亿人口的大国里,僵化的计划经济体制日渐瓦解了,一群小人物把中国变成了一个巨大的实验场,它在众目睽睽之下,以不可逆转的姿态想商业社会转轨…

如果我可以早出生个20年,10年,现在的我会是什么样子?

80年代的老板可以没文化,有胆量就能赚大钱;
90年代的老板必须研究市场,有谋略也能赚到钱;
现在的老板呢?

看着杀成了红海的市场,面对一个又一个同质化的对手,身处不那么滋润的环境,经受一天跟一天不一样的变化,只能叹气自己的命没有那两个时代好。

原来写读书报告这么累啊,哈哈~

提笔不知往何处写。

关于羽毛球拍的拉线磅数。

低磅(20以下):拍线很松,击球时明显感觉到球在拍面上有滞留时间,而且球的方向控制不好,只要球不是打在拍面的甜点区,那么球的飞行方向就和你的挥拍方向存在一定角度的偏差。低磅只有一个好处就是无论上什么线,弹性都好,这样拉球和吊球都比较轻松,但就不要指望能精确控制球的落点,因为这种磅数下,就算你用相同的力度击打两个球,球的落点也未必会一样。如果拉线低于20磅,那么再好的拍子也不能发挥其优秀的性能~~~

中低磅(20~23):业余爱好者通常都是拉中低磅或者中磅,中低磅的拍子打起来感觉弹性很好,控球也可以,拉后场也没什么大问题,但还是有滞留感,这给对于喜欢进攻的人来说就不爽了,进攻就是速度的体现,而击球时的这种滞留感对力量的传递是很有影响的,低磅让进攻的威力减弱。也许有人会说,我也在用低磅,我杀球也很有力啊!那么我只能说你适应高磅之后,杀球会更有力~~~

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Phantom.

Phantom,这是四月新番里唯一给我留下印象的动画片。其他的基本提不起兴趣呢,这里赞一下PPStream,省去了我去下载的时间,而且还方便。

       【动画名称】Phantom~Requiem for the Phantom~
  【播放时间】2009年4月2日
  【官方网站】http://www.phantom-r.jp/
  《phantom》(动画版全名为《Phantom ~Requiem for the Phantom~》,中译《幻灵地狱》)的TV版动画制作已经开始进入正题。主要人物设定陆继推出。
  这次的动画版由BEETRAIN制作,该社曾制作《吟游默示录》、《翼》、《无限之住人》等动画。本作监督不是OVA版的元永庆太郎,而是知名动画制作人真下耕一,他同时也是日本电影监督协会会员,曾监督《风之大陆》、《.hack》系列、《翼》等作品。系列构成是大名鼎鼎的黑田洋介,此人除了创作动画剧本之外,也写了几部小说,他参与的动画有《极上生徒会》、《HELLSING》、《机动战士高达OO》等。此外,本作的角色设定有山下善光、佐佐木睦美、菊池洋子三人。
  《Phantom -PHANTOM OF INFERNO-》是Nitroplus于2000年2月25日发售的硬派18X游戏,作品得益于其对枪的真实描写及故事套路的一反潮流,一经推出即受到极高评价。之后作品还于2002年推出全年龄DVD版,2003年还发售了PS2版,总计推出了6个版本,此外还于2004年推出过3部OVA,由Accessup制作。
  这部作品的动画化也是为了庆祝N+公司诞生十周年的一个计划,《phantom》也是N+公司成立后推出的第一款游戏,为该公司的发展可谓是立下了汗马功劳。所以在动画制作方面也是出尽全力,让脚本之王黑田洋介和虚渊玄搭档,让动画迷饭们提升了不少信心。再加上面向世界的《Phantom》本身具备了格斗、爱情、复杂的心理描写、一点点H、超酷的枪战画面、逼真的表现度等等吸引眼球的元素,应该能成为一个亮点。另外在动画制作进行的同时,该作还将由柊柾葵执笔改编成漫画版,预定在1月份开始在漫画志「Comic-Alive」上连载。另外还将推出新的游戏、音乐等企划。

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打羽毛球的几个坏习惯。

1。等球站姿
当球在对方场地时,在等待对方回球的时候,不少人双脚都是左右平行站的。
但是因为前后站时,人更容易启动,启动的时间也少了,最明显的接网前球成功率就高了些,‘疗效显著’。

2。看球
球打出后,总不自觉地眼睛目送球到对方场地。。。
但其实球出去后,并不必目送球很远,做该做的事情,比如把送行的时间花一点点到站位更重要,多花这点时间跑位会跑的更合理,不过也不能完全不看球。

3。站位
球打出后,习惯看着球漂向对方场地,等着球再次回到自己场地,人却呆着不动。。。
球出去后,人应该马上就归位,归到场地中央附近的位置,而不是站在击球的位置不动。

4。击球点
击球点高比击球点低好处要大的很,呵呵,可能每位都有体会,但每次都能击中个人的最高点却非常难,因为习惯很难改变,但的确非常有效(地球人似乎都知道,但每个球都做到的人却很少,所以,平时刻意的练练吧)。

5。网前扑球
网前扑球很容易出界下网。。。
如果一个球可以扑的话,一般是质量并不好的回球,此时对方很容易紧张,而攻击方也常常充满信心和力气地去扑啊,可由于时间短,很难把手腕角度调整好,球也就反而容易出界和下网。
如果花的力气小一点,别让球出界或下网的话,其实大多数情况下攻击力已经足够得分了(因为对方准备时间很短,高手除外)。

6。双打网前握拍
双打时,网前封网的人可能有这个习惯:拍子是放下的而不是举起来的。
一般,如果在网前能击中球话,大多是由上而下的(除非对方放了个高质量的网前球),所以,拍子一般都是由上而下的击球,如果球拍由下而上来击球,势必耗费一点点时间,这个时间非常宝贵。
所以双打网前的人应该保持举拍姿势,而不是垂下拍子等球。
(我觉得很有道理)

7。双打时非击球者的跑动
双打时候,如果伙伴在回球,另一方常常站在那里看着,这是有些人的习惯,事实上,空闲者应该跑动到合理的位置去(比如说自己和伙伴都不好接球的位置去防守。。。)

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黄豆炖猪蹄。

二〇〇九年五月一号,晴。

今天宅了一天,下午时候去小区的菜市场买了2斤3两的猪蹄回来炖汤。也算是犒劳下自己,虽然说工作也不能说忙。估计我说忙会被大家所讽刺吧。Anyway,犒劳下自己呗。

介绍。

黄豆被人称为“绿色的乳牛”,高蛋白呐,而猪蹄被称为“美容食品”,两者营养都非常丰富,有利于美容和滋补。不过也有人说这道菜是“健康杀手”,因为“黄豆膳食纤维中的醛糖酸残基可与猪蹄中的矿物质合成螯合物而干扰或降低人体对这些元素的吸收”。不过据说,这道菜有美胸的效果哦,哈哈。~  YD的飘过。

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四月末。

三天。

本应该是兴致满满的三天。

现在只想躲家里看电影,看书,然后睡觉。

谢绝一切活动。

PS:今天乃hh童鞋的生日,没有小碎花布,只剩祝福。   ^生日快乐^

关于基金的胡言乱语。

最近看了些基金方面的文章,所以就此来一通胡言乱语呗。
既然是胡言乱语,所以我就故妄言之,各位就故妄听之看之。
至于写了啥,杂。

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